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HP MP AT DF AG A_INT H_INT 2.8 4 2.7 2.5 1.8 3.6 1 +転職方法(ネタバレ注意) 転職方法(ネタバレ注意) 「魔法戦士の心得」をクリアする。"マジックバリア"や"マジックカーテン"を使えば楽。 補足 攻撃と補助が得意。呪文攻撃はあまり使わないことが多い。 エンチャントは属性攻撃を強化する。魔法使いの「メテオ」や「メラストーム」と合わせるといいかも。 MPの配達は最強レベル。 Lv MP 技名 効果 5 10 メラ 12 10 ギラ 34 20 バイキルト 65 36 パラリル 80 20 バイシオン 108 70 メラミ 115 88 ベギラマ 148 65 パラリシス 260 5 マホキテ 550 225 メラゾーマ 632 256 ベギラゴン 2440 650 メラガイアー 2500 780 ギラグレイド SP MP 技名 効果 40 32 インテ 100 50 エンチャント-風- 100 50 エンチャント-土- 180 50 エンチャント-氷- 180 50 エンチャント-炎- 260 50 エンチャント-光- 260 50 エンチャント-闇- 320 50 エンチャント-雷- 480 1 マホアゲル 600 200 エンチャント-風神- 600 200 エンチャント-土神- 700 200 エンチャント-氷神- 700 200 エンチャント-炎神- 850 200 エンチャント-光神- 850 200 エンチャント-闇神- 900 200 エンチャント-雷神- 950 0 マホコイ 1000 1 MPパサー 1250 0 魔力の波紋 名前 コメント
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魔法戦士 ●クラス解説 白兵戦と魔法を組み合わせ戦う者。それが魔法戦士だ。 魔法を補助としていた戦士と違い、より攻撃的に魔法を行使する鍛錬を積んだことを表す。 物理と魔法の両面をこなすバランスの高さは、あらゆる局面に対応できるだろう。 ●クラス取得条件 [戦士]のクラスレベルが10以上 スキルデータ ■スペルアーツ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[魔法戦士]の魔法ダメージを与えるスキルの ダメージに+[SL×8]する。 あなたは白兵戦で魔法を扱うことに長けている。 ■紅蓮百花 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[凍牙刃]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとなる。 小規模の爆発を近距離から連続で叩き込む魔法。 ■凍牙刃 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[紅蓮百花]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈水〉属性の魔法ダメージとなる。 無数の氷の刃を武器と同時に襲いかからせる魔法。 ■紫電翔 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[六合激震]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈風〉属性の魔法ダメージとなる。 武器から雷撃を流し込む魔法。 ■六合激震 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[紫電翔]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈地〉属性の魔法ダメージとなる。 世界を揺るがし周囲のマナに干渉して追撃を行わせる魔法。 ■降魔剣 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[光輝一閃]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈闇〉属性の魔法ダメージとなる。 自身の心の闇を武器に乗せ、敵を精神面から破壊する魔法。 ■光輝一閃 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:効果参照 効果:このスキルは[降魔剣]と同時に取得できない。 あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 ダメージ算出の対象に魔法攻撃を行い、ダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈光〉属性の魔法ダメージとなる。 武器に纏った光により、光速の追撃を行う魔法。 ■ブレイブハート SL上限:2 タイミング:[バッシュ] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[バッシュ]と同時に使用する。 そのダメージに+[SL×3]Dする。 攻撃を瞬間的に魔力で強化するスキル。 ■ブリューナク SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~5 効果:対象に白兵武器による射撃攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。 このスキルの使用後、その武器は対象の[戦闘エリア]に落ち、シナリオ終了まで使用不可となる。 魔力を流し込んだ武器を投擲し、爆発させるスキル。 ■構成破壊 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:3 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが魔法攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃の判定の達成値を目標として魔法判定を行い、達成値に+[SL×3]する。 判定に成功した場合、その攻撃をキャンセルする。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 魔法の構成式を破壊し、キャンセルするスキル。 ■ツインウェポン SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に武器を装備して扱うことができるようになる。 両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。 ただし、白兵武器と射撃武器のような攻撃の種類が異なる組み合わせでは行えない。 この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。 メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。 片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 ■霞二段 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが両手に武器を装備して行う武器攻撃の一撃目の命中判定の直前に使用する。 一撃目の判定の結果を自動失敗にして、ニ撃目を[判定:自動成功]に変更する。 二刀流による、フェイントを織り交ぜた攻撃を行うスキル。 ■理力刃・弐式 分類:魔法剣 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 この攻撃によるダメージは、属性のない魔法ダメージとして扱う。 ■サンダークラップ ランク:中位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~3 効果:対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行い、その判定に+1Dする。 ダメージが1点でも通れば、対象が行う魔法判定に-1Dする。 雷球をばらまき、魔法の行使を阻害するスキル。 ■星霊装填 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:12 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが装備している全ての武器が対象。 対象の【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。 その後、対象で与える物理ダメージは一度だけ【結界強度】を0として算出する。 この【結界強度】を貫通する効果をいつ使用するかは、あなたが自由に決められる。 これらの効果は1シーンの間、持続する。 星の力を汲み上げ、武器に装填するスキル。 ■ヴァンダライズ SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行った武器攻撃のダメージロールの直後に使用する。 その武器攻撃で与えるダメージは、対象の【物理防御】を0として算出する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 対象物の強度を無視する一撃を放つスキル。 ■二刀十字 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:両手に[種別:剣]の武器を装備していなければ使用できない。 両手に装備している武器を、ひとつの武器として白兵攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×3]Dする。 各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 ■修羅八双 【エクストラ可】 SL上限:10 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[種別:斧]の武器を装備していなければ使用できない。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 [部位:両手]の武器を使用する場合、さらに+[SL×2]Dする。 全身全霊の一撃を叩き込むスキル。 ■ハードカバー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[カバーリング]を[射程:0~2]に変更する。 射線を塞ぐなどして、後方の仲間を守るスキル。 ■ガードマスタリー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[種別:盾]を装備している時のみ効果を発揮する。 あなたが装備している[種別:盾]の【物理防御】に+[SL×3]する。 ■シールドブレイク SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 [種別:盾]を装備していなければ使用できない。 あなたがダメージを受ける時に使用し、受けるダメージを0にする。 このスキルの使用後、あなたが装備している盾はシナリオ終了まで使用不可となる。 1シーンに1回まで使用できる。 どんな攻撃も盾で受け止めるスキル。 ■長き腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[部位:両手][種別:槍]の武器を[部位:片手]として装備できる。 このスキルによって[部位:両手]の武器を片手で装備した場合、 その武器の【攻撃力】に+10する。 ただし、両手用の槍を複数装備することはできない。 ■エリアガード SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 [種別:盾]を装備していなければ使用できない。 対象が受けるダメージを[SL×10]点、[軽減]する。 このスキルは、あなた以外のキャラクターのリアクションでも使用できる。 矢面に立つことで仲間の被害を減らすスキル。 ■独妙閃光 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:1~2 効果:[種別:槍]の武器を装備して[前衛]にいなければ使用できない。 [敵前衛]と[敵中衛]のキャラクター1体ずつを対象にして武器攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×5]する。 音速の突きを放ち、敵陣を貫通するスキル。 ■不屈の構え SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 [種別:盾]を装備していなければ使用できない。 あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃であなたが受けるダメージを0にする。 あなたは【現在HP】の半分を失う。 1シーンに1回まで使用することができる。 あなたの心が折れぬ限り、決して倒れる事はない。 ■バックステップ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのメインプロセス終了時に使用する。 あなたは[後衛]に移動する。 ■仁王立ち SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[挑発]を[対象:範囲(選択)]に変更する。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】に+[SL×6]する。 日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■剣王降臨 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃のダメージに+[SL×15]する。 あなたが行う武器攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[重傷]を与える。 武器攻撃の対象が[重傷]を受けている場合、その【物理防御】を0としてダメージを算出する。 この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■ファランクス SL上限:3 タイミング:[ディフェンダー] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[ディフェンダー]と同時に使用する。 その[ディフェンダー]の効果に+[ML]する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■悪鬼羅刹 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[修羅]のSLが5以上の場合にのみ適用される。 あなたは[修羅]による命中判定-1Dを受けない。 [修羅]によって上昇するダメージ増加量に+[SL+2]Dする。 また、[修羅]の効果によって減少する【LP】を1点に変更する。 ■鏡花水月 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:[種別:盾]を装備していなければ使用できない。 あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 あなたに攻撃を行ったキャラクターが対象。 あなたが受けるダメージを[SL×2]点、[軽減]する。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。 ダメージ算出は対象→使用者の順番で行い、対象からの攻撃は自動的に命中する。 使用者が[戦闘不能]になった場合、このスキルによる攻撃は行われない。 攻撃を受け止めると同時に反撃へと移るスキル。
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ドラゴンクエストⅣの世界 第一章 おおめだま×2 ピサロの手先 第二章 あばれうしどり ベロリンマン ピクシー 第三章 ポイズンリザード リリパット いたずらモグラ 第四章 キングレオ 第五章 アイスコンドル ピサロナイト プテラノドン 第六章 ギガデーモン 第七章 ピサロ 第八章 デスピサロ 第一章 10p/王宮の戦士たち。 SPを使えば満点。 アストロンを使われる前に攻撃しよう。 第二章 25p/おてんば姫の冒険。 キラーピアスの効果を2回以上発動させ、とどめで満点。 ベロリンマンのカウンターのダメージで倒されないように。 第三章 20p/武器屋トルネコ。 正義のそろばんで2体以上の目をくらませると満点。 第四章 25p/モンバーバラの姉妹。 銀のタロットでなにもおこらなかった、時がとまったはNG。他も効果あればOK。とどめは何でも。 第五章 20p/ロザリーの思い出。 マホステの効果2回以上発動で満点。 天空の剣があると楽。 第六章 25p/ギガソードで、とどめで満点。 光と呪文で攻めろ。 第七章 25p/進化の秘宝で、とどめは何でも。 第八章 50pギガソードで、とどめミナデイン。 使えるスペシャルカードの数が16種類と全DQ中最多なので、どれを使うべきか迷うかもしれないが、高得点狙いのために使うSPカードは6種類で良い。 ただ、若干運の要素が絡むところがある。
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魔法戦士 ●クラス解説 白兵戦と魔法を組み合わせ戦う者、それが魔法戦士である。 魔法を補助としていた戦士と違い、より攻撃的に魔法を行使する鍛錬を積んだことを表す。 物理と魔法の両面をこなすバランスの高さは、あらゆる局面に対応できるだろう。 ●クラス取得条件 [戦士]のクラスレベルが10以上 スキルデータ ■スペルアーツ SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[魔法戦士]の魔法ダメージを与えるスキルの ダメージに+[SL×8]する。 あなたは白兵戦で魔法を扱うことに長けている。 ■降魔剣 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 その武器攻撃の対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈闇〉属性の魔法ダメージとなる。 自身の心の闇を武器に乗せ、敵を精神面から破壊する魔法。 ■紫電翔 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 その武器攻撃の対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈風〉属性の魔法ダメージとなる。 武器から雷撃を流し込む魔法。 ■紅蓮百花 分類:魔法剣 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなたが白兵攻撃を行い、そのダメージ算出が終わった直後に使用する。 その武器攻撃の対象に魔法攻撃を行い、そのダメージに+[3D+([武器の攻撃力]÷2)]する。 そのダメージは〈火〉属性の魔法ダメージとなる。 小規模の爆発を近距離から連続で叩き込む魔法。 ■ブレイブハート SL上限:2 タイミング:[バッシュ] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[バッシュ]と同時に使用する。 そのダメージに+[SL×3]Dする。 攻撃を瞬間的に魔力で強化するスキル。 ■ブリューナク SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~5 効果:このスキルは武器を装備していなければ使用できない。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×10]Dする。 このスキルの使用後、装備していた武器は破壊される。 魔力を流し込んだ武器を投擲し、爆発させるスキル。 ■構成破壊 ランク:中位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:3 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1 効果:あなたが魔法の対象になった時に使用する。 達成値が対象の魔法判定の達成値を上回れば、その魔法を無効化する。 この時、あなたの行う魔法判定の達成値に+[SL+2]する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 魔法の構成式を破壊し、無効化するスキル。 ■ツインウェポン SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは両手に武器を装備して扱うことができるようになる。 両手に武器を持った状態では、それぞれの武器で武器攻撃を行える。 この攻撃は、同じキャラクターのみを対象にする。 メジャーアクションで武器攻撃を行うスキルを使用した場合、そのコストを2倍にする。 片方の武器だけにスキルを適用する場合、コストは通常通りである。 また、両手に武器を持った状態では、命中判定に-3の修正を受け、命中判定に+SLする。 ■霞二段 SL上限:1 タイミング:命中判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは両手に武器を装備している時のみ使用できる。 一撃目を自動失敗にして、ニ撃目を自動成功に変える。 二刀流による、フェイントを織り交ぜた攻撃を行うスキル。 ■マジックアーツ SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで与える魔法ダメージに+[SL+1]Dする。 また[分類:魔法剣]のスキルで与えるダメージに+[SL×3]する。 あなたは魔法の扱いに長けている。 ■理力刃・弐式 SL上限:3 分類:魔法剣 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 この攻撃によるダメージは、属性のない魔法ダメージとして扱う。 ■サンダークラップ ランク:中位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:範囲(選択) 射程:1~2 効果:対象に魔法攻撃を行い、その判定に+[SL×2]する。 このダメージは風属性の魔法ダメージとなる。 ダメージが1点でも通れば、そのラウンド中、対象が行う魔法判定に-[SL×2]する。 雷球をばらまき、魔法の行使を阻害するスキル。 ■星霊装填 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:12 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが装備している全ての武器が対象。 対象の[攻撃力]と[魔法攻撃力]に+[SL×2]する。 その後、対象で与える物理ダメージは一度だけ【結界強度】を無視する効果を与える。 この【結界強度】を無視する効果をいつ使用するかは、あなたが自由に決められる。 これらの効果は1シーンの間、持続する。 星の力を汲み上げ、武器に装填するスキル。 ■明鏡止水 SL上限:1 タイミング:[修羅] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[修羅]と同時に使用を宣言する。 [修羅]の効果である、命中判定-1Dを無効化する。 ただし[修羅]の効果を受けている間、【行動値】は1になる。 精神を落ち着かせ、暴威を冷静に振るうスキル。 ■ヴァンダライズ SL上限:1 タイミング:ダメージロール直後 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行った白兵攻撃のダメージロール直後に使用する。 その白兵攻撃で与えるダメージは、対象の【物理防御】を無視する。 1シナリオに1回まで使用できる。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 対象物の強度を無視する一撃を放つスキル。 ■二刀十字 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは両手に[種別:剣]の武器を装備している時のみ使用できる。 両手に装備している武器を、一つの武器として白兵攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×2]Dする。 各修正値は、それぞれの武器の合計値を使用すること。 ■修羅八双 【エクストラ可】 SL上限:10 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[種別:斧]の武器を装備している時のみ使用できる。 対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 [部位:両手]の場合、更に+[SL×2]Dする。 全身全霊の一撃を叩き込むスキル。 ■ハードカバー SL上限:3 タイミング:[カバーリング] コスト:5 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:[カバーリング]と同時に使用する。 [カバーリング]の対象を、このスキルの対象に変更する。 1シーンにSL回まで使用できる。 射線を塞ぐなどして、後方の仲間を守るスキル。 ■ガードマスタリー SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[種別:盾]のアイテムを装備している時のみ効果を発揮する。 あなたの装備している[盾]の【物理防御】に+[SL×3]する。 ■シールドブレイク SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 あなたが物理ダメージを受けた時、装備している[種別:盾]のアイテムを破壊し、 受ける予定のダメージを0にする。 1シーンに1回まで使用できる。 どんな攻撃も盾で受け止めるスキル。 ■長き腕 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[装備部位:両手]の、[種別:槍]のアイテムを片手で装備できる。 また、その[攻撃力]に+10する。 ただし、両手用の槍を複数装備することはできない。 ■エリアガード SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 このスキルは[種別:盾]のアイテムを装備している時のみ使用できる。 あなたのいる[戦闘エリア]に[対象:範囲]、または[対象:シーン]の攻撃が行われた時に使用する。 同じ[戦闘エリア]にいるキャラクターの受けるダメージに-[SL×10]する。 この効果の使用中は[カバー]を行うことはできない。 このスキルを使用した時、あなたは回避を行うことができない。 矢面に立つことで仲間の被害を減らすスキル。 ■独妙閃光 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:1~2 効果:このスキルは[種別:槍]の武器を装備している時のみ使用できる。 自身が[味方前衛]にいる時、[敵前衛]と[敵中衛]のキャラクター 1体ずつを対象にして武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。 音速の突きを放ち、敵陣を貫通するスキル。 ■不屈の構え SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[ガードマスタリー]SL3以上が必要。 このスキルは[種別:盾]のアイテムを装備している時のみ使用できる。 あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 あなたが受けるダメージを0にして、【最大HP】の半分のダメージを受ける。 このスキルを使用した場合、攻撃は命中したものとして扱う。 1シーンに1回まで使用することができる。 咄嗟に防御姿勢を取り、被害を最小限に抑えるスキル。 ■バックステップ SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[味方前衛]にいる時のみ使用できる。 そのメインプロセスが終了した時、あなたは[味方後衛]に移動する。 ■仁王立ち SL上限:1 タイミング:[挑発] コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[挑発]と同時に使用する。 [挑発]の対象を[対象:範囲]に変更する。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】に+[SL×6]する。 日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■マナコート SL上限:5 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象となったダメージロールの直後に使用する。 任意で[SL×10]以内の【MP】を消費する。 あなたの受けるダメージを消費MP分減らす。 1シーンに[SL+1]回まで使用出来る。 マナの対流で身を包み、ダメージを軽減するスキル。 ■ソードブレイカー SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:【器用】 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[種別:盾]のアイテムを装備している時のみ使用できる。 あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用し、対象と【器用】で対決を行う。 勝利した場合、対象の【攻撃力】に-[SL×3]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 対決の勝敗に関わらず、攻撃は自動的に命中する。 盾を利用して武器などを破壊するスキル。 ■剣王降臨 SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:3ラウンドの間、あなたの与える武器攻撃のダメージに+[SL×10]する。 その攻撃が[種別:剣]による武器攻撃の場合、更に+[SL×5]する。 剣王降臨の効果中、武器攻撃によってダメージを与えた対象にバッドステータス[重傷]を与える。 対象が[重傷]状態のキャラクターだった場合、対象の[物理防御]を無視する。 この効果は両手に武器を持った状態では適用されない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■ファランクス SL上限:3 タイミング:[ディフェンダー] コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの使う[ディフェンダー]の効果に+[ML]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■悪鬼羅刹 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[修羅]のSLが5以上の場合にのみ適用される。 [修羅]によって上昇するダメージ増加量に+[SL+2]Dする。 また、修羅の効果によって減少する【LP】を1点に変更する。 このスキルの効果中、使用者は常にバッドステータスの[憤怒]を受ける。 ■槍衾朧月 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:12 判定:自動成功 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[種別:槍]の武器を装備している時のみ使用できる。 白兵攻撃の対象となった時に使用する。 あなたの受ける予定のダメージを[SL×2]点減らす。 また、対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+3]Dする。 ダメージ算出は対象→使用者の順番で行うこと。 使用者が[戦闘不能状態]になった場合、ダメージは発生しない。 このスキルを使用した場合、その攻撃であなたは[カバー]の対象にならない。 ▽悪鬼羅刹 効果中バッドステータス[憤怒]を受ける。 ▽剣王降臨 剣装備時の追加効果SL×10→SL×5
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魔法戦士 就職前提 武術系スキル、魔法系スキル 職業ボーナス 近接魔法に上昇ボーナス レベル5 魔力操作 レベル10 魔法スキル(選択可能) レベル15 魔装 レベル20 身体強化 レベル30 MP消費軽減 レベル45 魔眼 レベル60 詠唱短縮 レベル80 魔力切断 レベル100 詠唱破棄
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トップページへ戻る 職業 転職クエストをくれる人 バトルマスター ダーマ神殿地下一階の神父 魔法戦士 ダーマ神殿一階の魔法戦士 レンジャー ビタリ山入り口付近にいるレンジャー パラディン グビアナ城の屋上にいるパラディン 賢者 ガナン帝国城の二階にある本棚(賢者?) スーパースター グビアナダンスホールにいる女性(クリア後) バトルマスターダーマの神殿地下にいる神父のような人と話してクエストを受けます。 スーパーハイテンションになってドラゴン斬りでスライムを五匹倒します。 ドラゴン斬りを使うため、剣スキルのドラゴン斬りを覚える必要があります(SP4) スーパーハイテンションになるには、主人公が覚える「おうえん」や、武道家が気合スキルで覚える「ためる」(SP16)が必要になります。 「おうえん」もしくは「ためる」を使うとテンションが上がっていきます。5>20>50>100とたまっていくので、四回使う必要があります。(100になる時は、失敗する場合があります) スーパーハイテンション状態(テンションを四回上げて100になった状態)で、ドラゴン斬りを使ってスライムにトドメを差すのを五回繰り返します。 スライムはすぐに逃げるので、ラリホーなどで逃げられない状態にしておくとやりやすいです。 魔法戦士ダーマの神殿一階にいる魔法戦士と話してクエストを受けます。 西ベクセリアにある封印の洞くつ等、メタルスライムが出現する場所へ向かいます。 魔結界をかけた人がメタルスライムを倒すのが転職条件です。 魔結界は魔法使いがまほうスキル(SP8)で覚えます。 魔結界を覚える人は二人以上用意しておくと楽です。 魔結界を覚えた人に、メタル斬り(剣スキルSP13)を覚えさせておくと楽です。 封印の洞くつの場合、外周を走り回っていればメタルスライムが現れます。 メタルスライムのHPは3~4なので、運がよければメタル斬り二発で倒せます。 魔結界を張っていない人が倒してもクエスト条件は満たせませんが、経験値稼ぎと割り切ってかまわずどんどん倒してもいいでしょう。 レンジャービタリ山入り口付近にいるレンジャーに話しかけ、クエストを受けます。 メイジキメラを猛毒状態にして猛毒のダメージでトドメを刺す必要があるため、ポイズンダガー(短剣スキルSP3)を覚えます。 メイジキメラはHP80なので、猛毒状態にした後で、残りHPを調整するようにダメージを与えます。 プレイヤーが強くなりすぎているとポイズンダガーのダメージで即死させてしまうので、その場合はどくばりを装備してポイズンダガーを使うとダメージが1で固定になります(ただし急所を突いて一撃で倒してしまう場合もある) 後は根気よく、猛毒ダメージで倒すのを五回繰り返します。 パラディングビアナ城の屋上にいるパラディンに話しかけ、クエストを受けます。 「かばう」で仲間を10回かばう事に成功すればクエスト達成になります。 「かばう」は戦士がゆうかんスキル(SP8)で覚えます。 二人以上が「かばう」を覚えていると楽になります。 レベルに余裕があれば、ルイーダの酒場で「かばう」を覚えているキャラのみのパーティにするとクエスト達成が早くなります。 賢者ガナン帝国城に入って、右まわりに進んでいき、二階に上がると本棚があります。(床がぬけてカーペットが垂れ下がっている部屋) 本棚に話しかけ、クエストを受けます。 トロルキング(絶望と憎悪の魔宮に出現)をメラで五回倒すとクエスト達成です。 メラを使えるのは魔法使いだけなので忘れずにパーティに入れておきます。 絶望と憎悪の魔宮にまだ行っていない場合はストーリーを進めます。 絶望と憎悪の魔宮の6F辺り(牢屋がある場所)にトロルキングは出現します。 トロルキングのHPは約750くらいです。 ダメージを調整し、「おうえん」や「ためる」を使ってテンションを上げ、メラでトドメをさします。 スーパーハイテンションになれば、メラでも100~150くらいのダメージを与える事ができると思います。 トロルキングは攻撃力が高いので、ラリホーなどで足止めしておくと楽です。 スーパースタースーパースターに転職するためのクエストはクリア後しか受ける事ができないので、まずはクリアしてエンディングを見ます。 一度クリアするとぼうけんの書に★マークが付きます。 クリア済みの状態で、グビアナのダンスホールにいるサルバリータ(左下)に話しかけ、クエストを受けます。 クラウンヘッドに火ふき芸でトドメをさせばクエスト達成です。 クラウンヘッドは宝の地図のレベル60くらいで出現します。(ボスではなく洞くつ内をうろついています) 火ふき芸は旅芸人がきょくげいスキル(SP4)で覚えます。 クラウンヘッドはHPが約450くらいなので、ダメージを与えて残りHPを調整します。 「おうえん」や「ためる」でテンションを上げ、一気にトドメをさします。 火ふき芸のダメージは、テンションを上げていない状態だとだいたい30くらいです。 クラウンヘッドはメガンテを使うので、てこずっていると危険です。 ご意見はこちら コメント
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ドラゴンクエスト8 真人間プレイ
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ドラゴンクエスト9 モンスターリスト 初登場分のみ ズッキーニャ モーモン ドロザラー ウパソルジャー かまっち デンデンがえる ポンポコだぬき もみじこぞう とっしんこぞう メイジポンポコ はにわナイト スライムタワー ニードルオクト かいぞくウーパー ガマキャノン ぶっちズキーニャ まだらイチョウ タイガーランス ピンクモーモン メタルブラザーズ ヘルマリーン オクトスパイカー ウパパロン デザートランナー サンドシャーク デザートタンク アーゴンデビル ブラックベジター ブラックタヌー メダパニつむり アサシンエミュー ヌボーン デビルスノー ふゆしょうぐん ランドンクイナ ビックボッグ ホワイトランサー ベホイムスライム アサシンドール アロダイタス ブラッドアーゴン スネークロード ギガントヒルズ ようがんピロー エビルチャリオット ダークデンデン キャノンキング マポレーナ じごくのメンドーサ キマライガー ゴールデントーテム ギリメカラ ヘルミラージュ だいおうクジラ ゴッドライダー レジェンドホース ガメゴンレジェンド デスタランチュラ アイアンブルドー スライムマデュラ まおうのかめん ビュアール ボーンスパイダ キマイラロード ゴールドマジンガ ファイナルウェポン ヘルヴィーナス メフィストフェレス ロードコープス マッドブリザード あんこくまじん ヴァルハラー じごくぐるま れんごく天馬 ちていのばんにん エビルフレイム ヘルガーディアン じごくのヌエ うみうしひめ クラウンヘッド イエローサタン ゴールドタヌ デンガー ダークマリーン オーシャンボーン シーバーン ボス敵 ブルドーガ なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス 堕天使エルギオス いにしえの魔神 ギャングアニマル 名を奪われし王 フォロボシータ アルマトラ 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス
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交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ・・・ すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6302 1.ロトのテーマ - ループの必要なし 2.まどろみの中で - 再現度 100% 02 - まどろみの中で.ogg.sli 3.王宮のロンド - 再現度 100% 03 - 王宮のロンド.ogg.sli - ヴァイオリンソロ部を含むVer. {From=5180400;To=857890;} 4.世界をまわる(街~ジパング~ピラミッド~村) 1.街 - ループ困難 2.ジパング - ループ困難 3.ピラミッド - ループ困難 4.村 - 再現度 50% 前奏込みの為 04 - 4.村.ogg.sli 5.ローリング・ダイス - 再現度 100% 05 - ローリング・ダイス.ogg.sli 6.冒険の旅 - 再現度 100% 06 - 冒険の旅.ogg.sli 7.ダンジョン~塔~幽霊船 1.ダンジョン - 再現度 80% 07 - 1.ダンジョン.ogg.sli 2.塔 - 再現度 100% 07 - 2.塔.ogg.sli 3.幽霊船 - 再現度 90% 07 - 3.幽霊船.ogg.sli 8.回想 - 再現度 90% 08 - 回想.ogg.sli 9.鎮魂歌~ほこら 1.鎮魂歌 - 再現度 80% 09 - 1.鎮魂歌.ogg.sli 2.ほこら - 再現度 60% 曲の構造 09 - 2.ほこら.ogg.sli 10.海を越えて - 再現度 100% 10 - 海を越えて.ogg.sli 11.おおぞらをとぶ - 再現度 100% 11 - おおぞらをとぶ.ogg.sli 12.戦いのとき - 再現度 100% 12 - 戦いのとき.ogg.sli 13.ゾーマの城 - 再現度 100% 13 - ゾーマの城.ogg.sli 14.戦闘のテーマ~アレフガルドにて~勇者の挑戦 1.戦闘のテーマ - 再現度 100% 14 - 1.戦闘のテーマ.ogg.sli 2.アレフガルドにて - 省略 3.勇者の挑戦 - 再現度 100% 14 - 3.勇者の挑戦.ogg.sli 15.そして伝説へ - ループの必要なし
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魔法戦士リウイ リウイ・パーティー コメント 水野良のファンタジー小説。のちにアニメ化もされた。小説は『月刊ドラゴンマガジン』に連載され、漫画版は『月刊ドラゴンジュニア』に連載された。 リウイ・パーティー 色違いエルレイド:リウイ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る